Pramoninių ekranų sudėties struktūra

Jul 18, 2024 Palik žinutę

1. Sąsajos pasirinkimo koncepcija priklauso nuo kelių sąsajų, kurios gali būti sukurtos kaip kilpa. Jei naudojate daug sąsajų, sąsajai atidaryti turi būti sukurta pagrįsta struktūrinė sistema. Paprastos ir nuolatinės struktūros pasirinkimas leidžia operatoriams greitai išmokti atidaryti sąsają;
2. Pramoninių ekranų vartotojai vienu metu gali apdoroti tik ribotą informacijos kiekį, o didelio kiekio informacijos kaupimasis ekrane gali turėti įtakos sąsajos patogumui. Siekiant užtikrinti paprastą sąsają ir pateikti pakankamai informacijos, dizainas priima valdymo sluoksnius ir hierarchinį išdėstymą. Įvertinimas reiškia valdiklio padalijimą į kelias grupes pagal jo funkcijas ir kiekvienos grupės padalijimą į kelis lygius pagal valdiklio loginį ryšį.
Naudokite lygio mygtuką, kad valdytumėte elastingumą, o antrąjį mygtuką paslėpkite, kad parodytumėte sąsajos paprastumą. Sluoksniavimas – tai vertikalus mygtukų išplėtimas skirtingose ​​srityse su aiškiomis ribomis tarp sričių. Žaidžiant kiekvieno žemo lygio mygtuką, kiti to paties lygio mygtukai bus paslėpti, todėl loginis ryšys bus aiškesnis;
3. Pagal nuoseklumo principą visi ekrane esantys objektai, tokie kaip langai, mygtukai ir meniu, turi nuoseklų stilių, mygtukų dydžius, smūgių efektus ir komentarų šrifto dydžius visais lygiais, o mygtukų spalvos atitinka sąsają. fono spalva.